SÅDAN UDFØRES

BRUGERTEST

Udførelse af brugertest inden lanceringen af ​​et websted, en app eller et softwareprogram er integreret i at have et vellykket produkt. Testkørsel af softwaren for at opdage eventuelle fejl er ekstremt vigtig, og det er derfor, brugertest er afgørende.

Det første trin i brugervenlighedstestning er at opbygge en prototype, så prototypeudvikling er den første del af processen. Den første fase af designprocessen er udviklingen af ​​prototypen. Før du går i gang med den digitale prototype-fase, er det vigtigt først at udføre prototyper af papir for at få en idé om rammen. Den anden mulighed er at bruge demo-software til at køre prototypen. Test af den oprindelige ramme sparer meget tid på designprocessen senere og giver et omfattende overblik over anvendeligheden af ​​prototypen. At have en god prototype er afgørende for at have funktionel UX.

UX-prototyper skal have fire primære komponenter:

1. PRÆCISION

Dette repræsenterer de finere aspekter af prototypen

2. INTERAKTIVITET

Dette repræsenterer brugerens funktionalitet

3. UDVIKLING

Dette repræsenterer længden og stadierne af prototypeudviklingen

4. REPRÆSENTATION

Dette evaluerer prototypens form

Test af prototypen tidligt og ofte er afgørende for at få det bedst mulige resultat til brugertesten. Hvert aspekt af designet skal inkluderes i prototypen for at sikre grundig testning som muligt. En prototype er meget mere end en traditionel beta-test - det er et dybtgående kig på de forskellige variabler i designet.

Der er tre hovedtyper af brugertestende prototyper:

1. PAPIRFREMSTILLING

Papirtegnede prototyper efterligner digital interaktion. Der er mange fordele, såsom det faktum, at papirprototyper er hurtige og billige. Papirprototyper kan tage mellem 10-15 minutter at oprette og er fantastiske til brainstorming. Dette føjer også til teambuilding, så kollegaer kan arbejde sammen. Ulemperne er, at papirprototyper ofte producerer falske positive og kan være en urealistisk repræsentation af digitale operativsystemer. Det er også svært at udføre brugertest med prototyper af papir, da der næsten ikke er nogen brugeroplevelse med prototypen.

2. DIGITAL PROTOTYPING

Digital prototyping er den bedste måde at teste brugergrænseflader på og er sandsynligvis den nemmeste og mest pålidelige form for prototyping. Der er mange forskellige typer apps og softwareprogrammer, der giver mulighed for optimal digital prototyping og kommer med mange fordele. En af de største fordele er, at Digital demo-software giver realistiske interaktioner med produktet. En anden fordel er større fleksibilitet, så prototypen gradvis kan forbedres. Digitale prototyper er hurtige og perfekte til at spore brugerinteraktioner i realtid.

3. HTML PROTOTYPING

HTML prototyping giver det tekniske fundament for et produkt og betyder, at kodningen kan færdiggøres fra starten af ​​projektet, hvilket kan spare tid i det lange løb. HTML-prototyper kan testes på næsten enhver digital platform og er billige. HTML-prototyper er dog afhængige af udviklerens kvalifikationsniveau og kan være meget begrænsende, når det kommer til UX-design.

Et centralt aspekt af prototypeudviklingsfasen er at oprette en testplan / script, som skal udvikles samtidig, samtidigt. Testplanerne skitserer de målbare resultater, der kræves, og evaluerer, hvordan resultaterne måles. At udføre sonderende forskning vil hjælpe teamet med at udvikle testscriptet. Testplanen er fantastisk til at identificere nøgleområder til brugertesten, da den måler succesen med de respektive opgaver under brugeroplevelsen. Forskellige aspekter, som om funktionaliteten skal udforskes, eller om der er fælles hindringer er nogle af de definerbare spørgsmål og resultater af testplanen / scriptet. Da digitale produkter konstant udvikler sig, skal det digitale produkt testes i forskellige faser, hvilket sikrer højere hastigheder for konverteringsoptimering til det endelige produkt.

Det næste trin i brugertest er at identificere de rigtige testdeltagere, som også kan relateres til personerne, hvor du opretter en semi-fiktiv repræsentation af den forventede forbrugerdemografiske. At rekruttere de rigtige deltagere til brugervenlighedstesten er sandsynligvis en af ​​de vigtigste processer, da det er vigtigt at sikre, at brugerens interaktion med den digitale prototype sikrer de bedste resultater. Hvis brugeren ikke forstår det digitale produkt, vil der være mindre udforskning af produktet, hvilket fører til mindre end optimale resultater. For at have dybdegående data skal deltagerne derfor have en aktiv interesse i det digitale produkt for at sikre, at brugervenlighedstesten.

At finde det rigtige format til at udføre UX-brugervenlighedstesten er det næste trin. Nogle virksomheder kan vælge at have en moderator, mens andre foretrækker fjernstudier. At få deltagerne til at gøre brugervenlighedstesten fra et sted er ideel, da dette også kan hjælpe og betyde, at der er hjælp til tekniske fejl. Når deltagerne har deltaget i testen, er det vigtigt at dokumentere resultaterne.

Ved at udføre brugervenlighedstesten får virksomheden den nødvendige indsigt til at forbedre og forbedre det digitale produkt.

ANBEFALEDE METODER FOR AT INDHENTE DATA FRA USATILITETSTESTER:
  • Lydoptagelser

  • Deltagerundersøgelser

  • Succesrate beregninger

  • Fejl ved sporing

DEN ENDELIGE RAPPORT SKAL INKLUDERE FØLGENDE FAKTORER:
  • Demografi

  • Test resultater

  • Datakort

  • Resultater

  • Resumé

HURTIG OG NEM BRUGERTESTNING

Brugertestning er den mest produktive og effektive proces, der evaluerer webddesigns og app designs for virkelige scenarier, som forbedrer din brugers oplevelse. Størstedelen af de bedste nyopstartede samt etablerede virksomheder benytter dette til at forbedre konverteringsraten og fastholdelse af kunderne.
Bestil et tilbud
da_DK